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第一卷 重启之卷 第二十二章 月亮猎犬?玛纳加尔姆(1/2)

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“攻击力100

防御力50

生命值1000

暴击率(0%)

暴击伤害(50%)

闪避率(1%)

幸运0

物理伤害(0%)

物理抗性(0%)

火属性伤害(0%)

火属性抗性(0%)

风属性伤害(0%)

风属性抗性(0%)

冰属性伤害(0%)

冰属性抗性(0%)

岩属性伤害(0%)

岩属性抗性(0%)

光属性伤害(0%)

光属性抗性(0%)

暗属性伤害(0%)

暗属性抗性(0%)

治疗加成(0%)”

看着平平无奇的属性面板,子言陷入沉思。

根据子语告诉他的资料,一旦选择某项职业就不能再想兼得其他的能力。

打个比方就是如果他选择了主堆生命值与防御的职业,那么攻击与元素伤害对自己便毫无用处。

因此首先排除生命值与防御力。

闪避确实是最为稀有的属性之一,可据说哪怕是最后期,闪避的人平均数值也不会超过5%

某种意义上来说,是个纯粹看脸的数值,完全不可控。

在所有数值之中,最影响伤害输出的不是攻击力,而是暴击伤害与元素伤害。

元素伤害无视防御,但只能选择单一一种,他至今没有决定选择主攻的属性,所以陷入较为纠结的境地。

如果现在全点火伤,回头自己突然想转职冰法,那么着些属性就白给了。

而且在新手阶段,元素伤害很难发挥优势。开荒极度困难,他也没有找“专业团队”代自己躺的想法。

“暴击率和暴击伤害……”这两种数值与攻击力较为挂钩,且容错高,确实是不二的选择,可他总觉得缺了点什么……

就在这时,他余光瞥见了那最不起眼的“幸运值”

幸运值是比闪避还要玄乎的属性,加点和不加点都看不出来的那种。

可幸运值在游戏内几乎不存在获取方式,通常能增加一点幸运的装备都是凤毛麟角。如果那一点属性出现在一个破烂装备身上,玩家更多的是为了那一点幸运放弃一个装备位置。

据说还有筹集多个高幸运玩家组的开荒队,因为全队玩家幸运值都较高,触发隐藏任务,隐藏奖励副本等几率也是极高。

可他仍然是不确定要不要把自己的属性加在幸运值上,一者不清楚属性点与属性的换算概率。

自己的属性点显示有十,加一点攻击大概能增加10的攻击力。

如果全点攻击大概能开局拥有常人两倍的攻击力,那么开荒期的体验就会极度舒适,可子语也说过,攻击力是后期贬值最严重的属性之一。

如果把属性点全加在闪避上,可能只会增加5点闪避率。

幸运比起闪避,只会更低。

可哪怕是一点幸运值,都足以碾压常人。

可惜不知道幸运值的收益,如果阿斯加德不存在什么隐藏副本奖励,那么幸运值便是毫无意义。

类似,某种赌博。

可竟然阿斯加德藏着诸神时代的力量,那么幸运值便很可能是一块敲门砖。

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